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尘
最初的发明充满了戏剧
,它的最初原理是利用风力将灰尘
开,但在发布现场的试用时,
的全场满是尘土飞扬,导致不得不以失败收场,然后,发明者突然醒悟过来,将灰尘
取难
不比
开灰尘更
效果。
该怎样才能使他们在最短时间收敛住心情呢?
成功!
再次施放
沼泽术,在它们两者之间产生共鸣之时,以冥想的方式将自己施放
的土元素全
收回
法池。
克利斯心底一亮。
六米,应该还没达到自己的最大
神力承受范围。
但两者却依然如故。
接下来是第二步尝试。
克利斯终于确定了,一直到了八米时,自己的
神力才有了一丝丝“吃力”的意味。
施放土元素使其和地面土元素产生共鸣,压制不了,那可不可以收回之前施放的土元素?
成功了!
只要对手踩
沼泽,克利斯就可以在那瞬间使得沼泽凝固,达到控制对手的效果。这,才是克利斯的设想!
失败!
这样,就和那群孩
一样,要使得他们收拾起心情,那就将新来的那群孩
带走。
然后,最初的“除尘
”就变成了后来的“
尘
”
但是,该如何将它们的活跃压制下来?
若是要使得所有的孩
短时间安静下来,一味地压制或许是无法让全
孩
都
捺住心情的。
克利斯突然想起前世的
尘
。
有些时候,一直向前的方式不行,不妨反方向来试一试。
再蹲下
去,摸了摸脚下的沼泽。
只是,若是没有超
的
神力,
到这一步,很难。
这个沼泽术的
现,标示着克利斯战斗方式
现了多样化的转变。
共鸣,是
法师施放法术后最常见的现象,不论是从
法池牵引
气元素,再凝聚到手心,最后通过咒语的引导施放,手里的气元素和空气中的气元素都会产生共鸣,那一瞬间,两者周围接
到的气元素全都像是被激活了似的,呈现
一
活跃的状态。
克利斯
了个
呼
,接下来,除了每日的各
加
修炼之外,就等着期末考
赛的开始了。
就好像一群孩
,来到另一群孩
中间,新来的孩
固然全都带着好奇和探究的心情,而原来的那群孩
,也同样会
觉到好奇和兴奋。
泽术,随后,睁开
,将
神力覆盖的面积扩大到了六米范围。
克利斯
微笑。
克利斯随意地施放
了一个沼泽术,确定成功后,将
神力覆盖在其上,一
地压制住其中活跃着的土元素,
行打断自己施放
的土元素和地面土元素之间的共鸣。
一次次地加大范围尝试。
难
自己的这
设想是错误的?
也就是说,战斗中,沼泽术的施放最多不可超过这个范围,否则就要影响到施放时间了。那显然是不可取的。